Minhas Férias.....

Bom eu estudo na escola Jocie Caminha de Menezes, eu adoro estudar lá porque lá porque eu conheço um montão de gente da manha, tarde noite. As minhas férias foram mais ou menos legais....
Eu fiquei muito longe do que eu mais gostava no Jocie.Bom por outro lado eu me diverti pra caramba aqui no Jocie.
Bom vou falar algumas de suas qualidades : Os professores sabem muito bem explicar as matérias, tem alunos bom e más alunos ( muito pouco ! ), a diretora e pra lá de legal, os coordenadores são muito legais, o recreio daqui e muito animado, tem um laboratório de informática muito legal,um bom espaço para as crianças e adolescentes se divertirem, tem vários passeios muito legais para vários cantos de Fortaleza, como o Jardim Botânico, Museus Históricos e importantes para o nosso aprendizado.
Bom espero que goste dos qualidades que a Escola Jociê Caminha de Menezes tem para oferecer..

Ass : Gabriel
8ª B - TARDE
09/12/09.



Como rackiar um blog :


Eu avisei primeiro com um comentário no blog, Somente para poucos, foi uma postagem que o cara esta utilizando uma imagem do meu servidor. Postei um comentário, porque primeiro parto da suposição que ele nem sabia do mal que estava me fazendo. Afinal, pago com muito sacrifício a hospedagem.

Ele apagou o comentário.

Depois coloquei uma postagem aqui ontem, e dei algumas horas, quem sabe alguém o avisa ou ele mesmo percebe a merda que está fazendo, já se passava uma semana, e nada. Um engraçadinho até brincou, dizendo que eu estava amarelando; então hoje não me contive, abri meu photoshop e fiz meu atentado terrorista prometido..rss

Eu sei, eu também peguei essa imagem no google, eu não sou puritano, eu não paguei direitos para usar a imagem, e nem estou reivindicando isso, não sou dono da imagem, nem estou querendo fazer uma revolução, mas puta merda, o cara levar minha sacrificada banda de graça aí já é demais…

Antes>>

hack_01.jpg

Depois>>

hack02.jpg

Comentários (9)

Carregando... Logando...
  • Logado como
Hahah, realmente, esses vampiros de banda são um pé no saco, o único trabalho a que estão dispostos é dar um control+c e um control+v, as vezes nem ler o que está escrito eles leêm, e o pior é que nessas a banda de quem hospeda as imagens vai nas alturas, ainda sofro muito com isso mas estou tentando contornar a situação com alguns artifícios, bela vingança hahah abraços!!
po, foi brincadeira mesmo, nao me leve a mal! hehehe :)
rss... mas e aí... ficou bacana? será que o cara vai se tocar... rapaz...pensei em fazer alguma coisa agressiva...mas para que perder tanto tempo, e tanta energia... né... por esses dias estou atolado de serviço...

Abraços e obrigado pela visita...
rs rs rs...

Essa foi muito boa...!!
Posso imaginar a expressão do cidadão quando ver a imagem :P
E, com direito a propaganda Haja Luz...

Wabraço...

Cansei não mostra referência ao wordpress

[...] Estou ficando especialista nisso..rss [...]
É.
O cara não se tocou ainda. A imagem tá lá ainda...
Ter um blog assim, para quê, para deixar largado aos bugs, digo, às traças?

abração
Não consigo ver as imagens...
Como você fez para hackear?
Olá, o que eu fiz foi colocar uma imagem no lugar de outra que o cara havia "chupado" do meu servidor. Eu fiz uma propaganda do HajaLuz. Foi só uma brincadeira.

Pasme. Mas a maioria dos hacks em sistemas não é com a utilização de programas muito sofisticados. Geralmente se utiliza engenharia social e algum código direto no navegador para capturar os cookies que ficam gravados no cache do browser.
Affs..
compensava ter invadido o servidor geral, depois o blog..clonar e destruir tudo depois..^^
eu faço isso sempre..

Abraçoos..
Responder

Como racckiaar um site :


Aprenda a hackear com esses programas e varias tutoriais
lembrando que isso e para uso de apredizagen e tudo que voce fizer e responsabilidade sua



Nintendo 64 (abreviada como apenas, N64) é o terceiro console de video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo.

Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pack"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.

O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 [1], tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

Considerada inovadora na época de seu lançamenta, a consola era dotada de um processador gráfico projectado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. A Nintendo 64 também contava com um avançado processador de áudio, o que permitiu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.

Toda essa complexidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.

Especificações técnicas

  • Desenhado pela Silicon Graphics;
  • CPU: R4300i 64-bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS;
  • Co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits, clock: 62.5 MHZ;
  • RAM 4MiB (8MiB com Expansion Pack) Rambus;
  • Paleta de cores Truecolor (24/32 bit), com resoluções variando entre 256x224 e 640x480. Processamento 3D: 160MIPS, 800 mil polígonos texturizados por segundo;
  • Som usa os co-processadores, 44.1kHz, até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a formato PCM. Efeitos especiais: Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus;
  • Efeitos Texturas, fog, efeitos de luz e transparência, filtro bilinear, Z-buffer.

Jogos


O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nas suas consolas. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM, durabilidade e segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.

Não obstante, entre as vantagens técnicas do cartucho sobre outras mídias destaca-se a capacidade de carregar dentro de sí co-processadores, chips de função específicas ou ainda micro-códigos e linguagens de programação personalizados. Isso garantia, alêm de uma maior liberdade de criação para as produtoras de jogos, uma espécie de expansão de hardware "via jogo", característica tal completamente ausente em outros tipos de´mídia.

Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas excepções, pois utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.

A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Squaresoft (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade à Sony.

Os jogos do Nintendo 64 que mais tiveram sucesso foram:

Além disso, a Nintendo teve grande apoio da parceira Rare (Que agora pertence à Microsoft), com muitos jogos celebrados:

O último jogo lançado na Europa foi Mario Party 3 (2001), enquanto nos EUA foi Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002).

A Nintendo passou a usar mídias ópticas no GameCube, o GameCube Optical Disc, Mini DVD mais difícil de piratear do que formatos tradicionais. O Wii usa DVDs tradicionais.

Acessórios

Controle
  • Controller Pak (as vezes chamado nos jogos que o requisitavam de Memory Pack) - um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória, divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por terceiros ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou SRAM) para salvar o progresso.
  • Jumper Pak - Trata-se apenas de uma placa, encapsulada em formato de um mini-cartucho, utilizada para fechar o circuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser ligado). Pode ser substituído pelo Expansion Pak.
  • Expansion Pak - um cartucho de expansão de memória RAM de 4 MB, inserido no slot de expansão antes ocupado pelo Jumper Pak. Em alguns jogos podia ser utilizado como acessório opcional, permitindo o uso de um modo gráfico em alta resolução (640x480), melhorando a qualidade das texturas. Alguns jogos não funcionavam sem ele: Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Perfect Dark e Turok. Embora funcionasse sem o acessório, a maior parte do jogo era inacessível sem ele.
  • Rumble Pak - um acessório que era plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu algumas críticas, pois além de ser um acessório opcional e que utilizava duas pilhas AAA, não permitia que o Controller Pack fosse utilizado simultaneamente. Alguns fabricantes resolveram o problema, desenvolvendo uma versão do acessório com um Controller Pack embutido, o que tornava desnecessária a remoção do mesmo para se salvar o jogo.
  • 64 Disk Drive - um drive de discos (grandes disquetes), conectado na porta de expansão inferior do console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da rede on-line RANDnet, ao invés de comercializá-lo nas lojas. Pouquíssimos jogos foram lançados em disquete (cerca de 8) e a maioria dos jogos previstos foi portada para o Nintendo 64 e lançada em cartucho. Um deles, Doshin the Giant, ganhou um remake para o Nintendo GameCube. O acessório também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à rede RANDnetDD.

Cores e edições especiais

Padrão

O Nintendo 64 primeiramente vem na cor cinza escuro, oficialmente "carvão".

Jungle Green/Extreme Green

O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64[2].

Série Multi-sabores

Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico colorido translúcido. Haviam 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho rosado), Anis(azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).

Banana

Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela e pintado para parecer um cacho de bananas.

Ouro

Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americana Toys "R" Us[3].

Pokémon Pikachu Nintendo 64

Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão também viu uma versão laranja.

Clear Blue and Red

Última versão, vendida junto com Super Mario 64. Clear Blue foi mais popular que Clear Red, porque o segundo parecia rosa. [4]

Inovações

O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com 4 entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema popular com essas inovações.

No Controle

  • Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda, como acontece no Super Mario 64: inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo, Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi apresentada ao mundo nesse joystick.
  • Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é utilizado como gatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (como GoldenEye 007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa.
  • Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto, Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo controle do PlayStation, o DualShock, já possuía a função) e que começou no Nintendo 64.

Nos Jogos

  • Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido por Shigeru Miyamoto.
  • "Z-Targeting" em The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Muito usado ainda hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.

Recepção e vendas

No início, o N64 teve boas vendas no Japão, porém não conseguiu manter o ritmo e logo perdeu a segunda posição para o Sega Saturn , que fez um grande sucesso por lá ,as vendas cairam mais ainda quando a SEGA lançou o Dreamcast em 1998 que possuia hadware mais desenvolvido e poderoso,e que mais tarde seria o seu ultimo console ,. Nos EUA e Europa o N64 assim como o Dreamcast foi bastante bem-sucedido.

A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40% (N64) e 51% (PS) do mercado ocidental. Isso foi conseguido graças às séries consagradas da Nintendo (ex.: Mario e Zelda), exclusivas de seus consoles. Apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por títulos como GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II.

Aproximadamente 32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Não é muito, comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas supera as vendas globais do Sega Saturn e mesmo de videogames posteriores como o Xbox e o GameCube.

Ver também

Olá, sou Gabriel tenho algumas dicas de jogos de todos os tipos ! ps2, nitendo, jogos de pc para todos os tipos ! Bom eu vou lhe passa dicas de todos os tipos de jogos !
vou começar por ps2 :

God of war :

bom eu demorei 7 dias para finalizar esse jogo ! é show de bola!bom o personagem e " Kratos " eu guerreiro espartano que teve sua filha e sua mulher mortos por " Aries " o deus da guerra. Bom o objetivo do jogo é bem complicado.....passar por cobras gigantescas difíceis de destruir, passar por um exercito de guerreiros de " Aries " monstros de poderes inesplicaveis, e o mais difícil....desser até o inferno e lutar com " Aries ".

Dicas " ORBS " :

" ORBS " são caixas de almas de sangue que servem para encher o life da espada que é usada para outros objetivos que vao aparecer ao longo do jogo .
Existem dois tipos de
" ORBS " .